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Test: Dissidia: Final Fantasy
« am: 08.09.2009, 10:04:45 » |
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 | | Prügler meets RollenspielCosmos, die gut aussehende Göttin der Ordnung, des Guten und der schönen Blumenwiesen im Mai, und Chaos, gehörnter Herrscher über das Böse, der Finsternis und Dokusoaps im Privatfernsehen liegen aufgrund unüberbrückbarer ideologischer Differenzen miteinander im handfesten Clinch. Um sich die vier klauenbewährten Händenicht selbst schmutzig machen zu müssen, holt sich Chaos schlagkräftige Unterstützung: Zehn ausgewählte Bösewichte vom Kaliber eines Kefka (leicht durchgedrehter Experte für schauerliche Lache, übertriebende Schminke und Zerstörung von Welten), Exdeath (überzeugter Nihilist pflanzlichen Ursprungs) oder Sephiroth (langhaariger Lederscherge, dessen XXL-Katana primär der Kompensation dient) sollen Cosmos zeigen, wo der Hammer hängt.Aber auch Cosmos weiß sich zu helfen: Zehn tapfere Helden wie Terra Branford (leicht komplexbeladene Zauberin), Squall Leonhard (schwer komplexbeladener Jung-Söldner) oder Cloud Strife (für ihn wurde das Wort Komplex überhaupt erst erfunden) sollen es mit Chaos frisch angeheuertem Schlägertrupp aufnehmen. Problematisch nur: Offensichtlich hat Cosmos keine große RPG-Erfahrung, denn sonst wüsste sie, dass die klassischen RPG-Bösewichte so mächtig sind, dass auch der strahlendste Held ihnen nur nach vielen, vielen Abenteuern mit einer gut ausgewogenen Party das Wasser reichen kann.Und so kommt es wie es kommen muss, das Team Chaos wischt mit den guten Jungs den Boden auf und bläst zur fröhlichen Apokalypse. Aber eine Hoffnung besteht noch: Wenn die zehn Helden die zehn Kristalle finden, dann lässt sich die Situation vielleicht noch einmal rumreißen und das drohende Ende aller Existenz könnte verhindert werden. Also stürzen sich die neun guten Jungs und das eine guteMädel frisch ins Abenteuer....
Quelle: http://www.eurogamer.de
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