Mit dem dritten Sonic Film im Anmarsch ist es genau die richtige Zeit für ein Sonic x Shadow Generations, denn beide Medien stellen eine der wohl wichtigsten Figuren neben Sonic selbst im Franchise in den Mittelpunkt: Shadow. Wieso die Neuauflage mit Shadow im Gepack erschien, was bei Sonic Generations überarbeitet wurde und wie die Entwickler die Level rund um Shadow bauten, erfahrt ihr im folgenden Interview mit dem leitenden Entwickler Katsuyuki Shigihara und Produzenten Shun Nakamura. Mehr Quelle: https://www.eurogamer.de/sonic-x-shadow-generations-wie-ein-anti-held-games-und-kino-vereint