Man könnte meinen, Obsidian Entertainment will das klassische Rollenspiel veralbern, wenn man sich einige der Dialogoptionen anschaut. Ich habe mein Alter Ego ja kaum ernst genommen – jedenfalls nicht in Form einer klassischen Heldin, die so richtig um ihren Auftrag oder gar das Wohl der Welt besorgt ist. Deshalb habe ich beim Austüfteln eines cleveren Plans mal eben in den Raum werfen: „Eh, hört mal: Wir könnten auch einfach anfangen, Dinge zu töten!“ Mehr Quelle: https://www.eurogamer.de/the-outer-worlds-2-im-test-das-ultimative-anti-fomo-spiel