Larian Studios zieht eine klare Konsequenz aus den Erfahrungen mit Divinity: Original Sin und Divinity: Original Sin 2: Der in beiden Spielen vorhandene zufällig generierte Loot soll in Zukunft der Vergangenheit angehören. In künftigen Divinity-Titeln setzt das Studio – wie bereits in Baldur’s Gate 3 – auf vollständig handgefertigte Ausrüstung. Der Grund dafür ist überraschend nüchtern: Random Loot war nicht nur oft verwirrend, sondern sparte dem Team letztlich auch kaum Entwicklungszeit. Mehr Quelle: https://www.eurogamer.de/divinity-larian-studios-mochte-auf-random-loot-verzichten