In einer kürzlich abgehaltenen AMA-Session zu Divinity sprach Writing Director Adam Smith offen über den kreativen Ansatz des Studios. Der Leitsatz für das Schreiben von Quests und Situationen sei klar: Chaos nicht nur zulassen, sondern aktiv fördern. Mehr Quelle: https://www.eurogamer.de/divinity-larian-gibt-spielern-wieder-maximale-freiheiten