Keine Ahnung, wie es euch geht, aber zumindest für mich ging die Präsentation von Playground Games’ Fable gestern Abend mit einem Reizwort los. Game Director Ralph Fulton nahm doch tatsächlich schon in der Einleitung das Wort “Open-World” in den Mund. Vor meinem inneren Auge rollte ich eine allzu rechteckige Karte Albions voller Markierungen typisierter Aktivitäten aus. Die Wunde, die all die reißbrettartigen offenen Welten der letzten 20 Jahre bei mir geschlagen haben, geht bis auf den Knochen. An der Stelle, als Fulton sagt, man sei dem Geist der Klassiker treugeblieben, musste ich mit den Augen rollen. Mehr Quelle: https://www.eurogamer.de/warum-fable-genau-das-fantasy-rpg-ist-das-wir-gerade-brauchen