Mit dem Aus von "Rec Room" und Metas Einschnitt in "Horizon Worlds" enden zwei prominente Kapitel der VR-Geschichte. Woran sind sie gescheitert? Quelle: https://www.heise.de/hintergrund/Das-Metaverse-und-seine-Geisterstaedte-Warum-es-Social-VR-Apps-so-schwer-haben-11310997.html?wt_mc=rss.red.ho.ho.rdf.beitrag.beitrag