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Zuerst ein komplettes Spielerlebnis bietenWährend der kurzen Präsentation von Final Fantasy XIII auf der gamescom gewährten Yoshinori Kitase, ausführender Produzent, und Motomu Toriyama, Director, tiefere Einblicke in das Kampfsystem des Rollenspiels, das eine neue Art des Active-Battle-Time-Systems darstellt und mit Real-Time-Action gewürzt wird.Zudem veranschaulichten sie den Gestalt-Modus, in dem sich eure beschworene Bestia, etwa Odin, in einer weiteren eindrucksvollen Sequenz zu einem Reittier umfunktioniert, und stellten die voll vertonten Dialoge zwischen den Charakteren vor. Im Anschluss durften schließlich noch einige Fragen gestellt werden, die wir gleich Richtung Download-Inhalten und der Einbindung von neuen Minispielen lenkten."Wir sind uns durchaus bewusst, dass Download-Content speziell unter den Xbox-360-Spielern sehr beliebt ist", erklärt Kitase gegenüber Eurogamer.de. "Wir sind aber der Auffassung, dass man als Entwickler erst ein komplettes Spielerlebnis garantieren sollte, bevor man sich auch nur mit der Frage nach Zusatzinhalten befasst."...
Quelle: http://www.eurogamer.de/articles/final-fantasy-xiii-square-enix-denkt-derzeit-noch-nicht-an-download-content
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