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News / Welt-Ticker / Stupid Never Dies: "Wir haben übermächtige Kombos im Spiel gelassen" - Eiichiro Sasaki im Interview
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am: 28.08.2026, 23:19:09
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 | | Stupid Never Dies ist das erste Spiel von einem neuen Studio namens GPTrack50. Der Gründer selbst dürfte euch aber nicht allzu fremd sein, den der Gründer ist der ehemalige Capcom-Produzent Hiroyuki Kobayashi (Resident Evil, Devil May Cry, Dragon's Dogma). Stupid Never Dies ist ein lupenreines Action-RPG im bunten Punk-Look. Ihr könnt euch das vorstellen wie ein sehr hochpoliertes Roguelike mit einem schnellen Action-Echtzeitkampf, energischer Rockmusik und aufwendigem Upgrade-System des eigenen Körpers, wie etwa bei Cyberpunk. Ihr kämpft euch also durch Dungeons, erhaltet ausgefallene Fähigkeiten, sterbt erstmal, nehmt dadurch paar zusätzliche Erfahrungspunkte mit und verbessert euren Protagonisten danach in seiner Basis. Da dieser ein Zombie ist, könnt ihr alles Mögliche an ihn schrauben, damit er im nächsten Versuch erfolgreicher ist. Ziel ist es, zur letzten Ebene zu kommen, um die verstorbene Freundin "Julia" des Hauptcharakters zu retten. Mehr
Quelle: http://www.eurogamer.de
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News / Welt-Ticker / Wardogs: "Wir werden niemals Ingame-Währung verkaufen" ' Joe Brammer im Interview
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am: 28.08.2026, 19:18:36
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 | | Mit Wardogs bringt das britische Entwicklerstudio Bulkhead nach Battalion 1944 einen neuen Multiplayer-First-Person-Shooter an den Start, der sich insbesondere an Spieler richtet, die belohnende, aber nicht zwingend zeitraubende Shooter-Mechaniken suchen. Ich habe auf der gamescom Joe Brammer, CEO des Studios, getroffen und mit ihm über das ehrgeizige Projekt gesprochen. Dabei gibt er Einblicke in die Philosophie des Spiels und erklärt – von persistenten Wirtschaftssystemen über alternative Support-Rollen abseits der direkten Frontlinie bis hin zu klaren Sanktionen für Teamkiller –, warum sich in Wardogs jedes Match lohnen soll, worauf der Fokus für den geplanten 1.0-Release liegt und wie die Zukunftspläne aussehen. Mehr
Quelle: http://www.eurogamer.de
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News / Welt-Ticker / Alien Deathstorm angespielt: Warum der neue Koop-Shooter wie ein modernes Alien Breed wirkt
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am: 28.08.2026, 19:18:36
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 | | Gut 20 Minuten spielte ich auf der gamescom Rebellions neuen Shooter Alien Deathstorm — ein Titel, der wie ein Videospiel klingt, das Bart Simpson heimlich zockt. Unprätentiöse, fast schon prototypisch viszerale Videogame-Gratifikation ist es, die Rebellion hier einmal mehr anpeilt und ich muss sagen, das erinnerte mich an einen alten Klassiker, dessen Konzept heute nicht mehr oft bedient wird: Auch Alien Breed auf dem Amiga schickte euch durch ein offenes Areal, gejagt von außerirdischen Monstern schoss man sich mit beschränkter Munition zunehmend verzweifelt durch eine Raumstation. Klar, dass dies mein Einsteig im Gespräch mit Rebellion-Boss Ben Fisher sein würde. Mehr
Quelle: http://www.eurogamer.de
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News / Welt-Ticker / Project Motor Racing: "Unsere Physik-Engine kann mit den Besten mithalten" - Aristotelis Vasilakos
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am: 28.08.2026, 12:19:36
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 | | Project Motor Racing hatte keinen leichten Start: Weder die Fahrphysik noch die KI überzeugten und auch inhaltlich wirkte die Simulation nicht ganz ausgereift. Inzwischen hat Entwickler Straight4 Studios allerdings nachgebessert und bleibt auch weiterhin am Ball. Doch was macht ein so schwerer Start eigentlich mit dem Team und wie positioniert man sich neben anderen Sims wie Le Mans Ultimate oder Assetto Corsa Competizione? Ich habe mich mit dem CCO des Studios, Aristotelis Vasilakos, darüber unterhalten und dabei auch herausgefunden, warum das ein Problem ist, welches sich Hardcore-Simulationen fast zwangsläufig teilen. Zum Abschluss hat er mir außerdem verraten, was Project Motor Racing noch fehlt, um vor allem online um die Pole mitzufahren. Mehr
Quelle: http://www.eurogamer.de
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News / Welt-Ticker / Throttle Trace: Es wird Zeit, diesen Simcade-Racer ernst zu nehmen!
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am: 28.08.2026, 08:19:05
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 | | „Um ehrlich zu sein: Die erste Demo war vermutlich ein Fehler“, sagt mir Alex Taber, als ich mich auf der gamescom über Throttle Trace unterhalte. Und ich glaube, da liegt er gar nicht so falsch. Als ich die erste Version des Testballons gespielt habe, war ich nämlich sehr skeptisch, was seinen Racer angeht. Es fehlten einfach zu viele Details, um zu erkennen, wie nahe das Rennspiel echten Rennsport simulieren will. Mehr
Quelle: http://www.eurogamer.de
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News / Welt-Ticker / Dwarf Fortress: "Am Ende sind alle Gewinner" ' 20 Jahre zwischen Kühen, Katastrophen und genialem Wahnsinn
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am: 27.08.2026, 17:18:36
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 | | Im Dezember 2000 stellten Tarn Adams und sein Bruder ihre „Bay 12 Games“-Website online. Damals arbeiteten sie noch an einem 3D-Rollenspiel, das über vier Jahre hinweg „von vielleicht zehn Leuten gespielt wurde“, erinnert sich Tarn Adams. Doch mit der Veröffentlichung ihres Lebenswerks Dwarf Fortress änderte sich alles rasant. „Als Dwarf Fortress veröffentlicht wurde, hatten wir insgesamt 200 aktive Spieler überhaupt“, so der Entwickler. Wenig später explodierten die Zahlen förmlich: „Und dann hat Dwarf Fortress diese Zahl innerhalb weniger Monate in die Tausende getrieben. So wurde uns im Grunde sofort klar... wir haben in diesem Monat auch 800 Dollar verdient, was schön war, mit unserem kleinen PayPal-Button.“ Mehr
Quelle: http://www.eurogamer.de
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