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News / Welt-Ticker / James Cameron: Wenn Fire and Ash floppt, ist Schluss ' und das Avatar-Finale käme notfalls als Buch
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am: 28.11.2025, 18:18:48
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 | | James Cameron hat in einem Podcast-Gespräch unmissverständlich klargemacht, dass die Zukunft von Pandora vollständig vom Erfolg von Avatar: Fire and Ash abhängt. Im Interview mit The Town with Matthew Belloni sagte der Regisseur, er sei „absolut“ bereit, die Reihe zu beenden, falls der kommende dritte Film finanziell nicht performt. Nach zwei Filmen, die zusammen rund fünf Milliarden Dollar eingespielt haben, klingt das drastisch – aber Cameron begründet es nüchtern: „Ich bin seit 20 Jahren in Avatar-Land. Eigentlich seit 30 Jahren, denn geschrieben habe ich es 1995.“ Mehr
Quelle: http://www.eurogamer.de
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News / Welt-Ticker / Resident Evil Survival Unit erreicht 2-Millionen-Marke ' in nur zehn Tagen
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am: 28.11.2025, 17:18:53
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 | | Resident Evil ist anscheinend auch dann nicht totzukriegen, wenn Capcom den Zombie mal kurz in ein Mobile-Strategiespiel quetscht. Resident Evil Survival Unit – das Spin-off für iOS und Android, entwickelt von Aniplex Inc. und Joycity Corporation in enger Abstimmung mit Capcom – hat die Schwelle von 2 Millionen Downloads geknackt. Und das innerhalb von gerade einmal zehn Tagen seit dem Release am 18. November. Mehr
Quelle: http://www.eurogamer.de
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News / Welt-Ticker / Control: Remedys Trademark "Resonant" sorgt für Spekulationen kurz vor den Game Awards
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am: 28.11.2025, 15:17:58
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 | | Remedy Entertainment könnte an einem neuen Projekt im Control-Universum arbeiten. Darauf deutet eine neue Markenanmeldung beim European Union Intellectual Property Office (EUIPO) hin. Eingetragen wurde der Titel „CONTROL Resonant“, eingereicht von Nordia Attorneys at Law, der Kanzlei, die seit Jahren sämtliche Markenanmeldungen für Remedy abwickelt. Mehr liegt derzeit nicht vor – keine Pressemeldung, kein Teaser, keine offizielle Einordnung. Mehr
Quelle: http://www.eurogamer.de
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News / Welt-Ticker / Destiny 2-Director gibt zu, dass The Edge of Fate nach The Final Shape nicht überzeugen konnte
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am: 28.11.2025, 13:18:45
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 | | Destiny 2 befindet sich aktuell in einer sensiblen Phase: The Final Shape hat die zehnjährige Saga sauber abgeschlossen – und danach sind die Spielerzahlen erst mal in den Keller gegangen. Das Problem: Auch die, die geblieben sind, wirken zunehmend genervt vom aktuellen Kurs. Game Director Tyson Green bestätigt im Gespräch mit IGN, dass Bungie den Übergang in die Fate-Saga nicht gut gelöst hat. The Edge of Fate sollte der große Neubeginn sein, war am Ende aber eher ein Kaltstart. Mehr
Quelle: http://www.eurogamer.de
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News / Welt-Ticker / Battlefield 6: Entwickler versprechen große Audio-Verbesserungen
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am: 28.11.2025, 11:17:59
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 | | Auch wenn Battlefield 6 einen wirklich guten Start hingelegt hat und bereits einiges verbessert wurde, um den Wünschen der Community nach zu gehen. Battlefield 6 scheint seine Community wieder zunehmend für sich zu gewinnen, doch das Team von Dice ruht sich nicht auf diesen Erfolgen aus und arbeitet weiterhin aktiv daran, das Spiel Schritt für Schritt zu optimieren. Dieses Mal stehen besonders die Audio-Bugs im Fokus, die seit dem Launch von vielen Spielern kritisiert werden. Mehr
Quelle: http://www.eurogamer.de
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News / Welt-Ticker / Die Welt aus ihren Augen: Metroid Prime vom Reagenzglas bis zum großen Knall
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am: 28.11.2025, 09:18:51
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 | | Die Wirkung der Metroid-Prime-Reihe ist untrennbar verknüpft mit der Überführung labyrinthischer 2D-Levelgeometrie in eine glaubhafte dritte Dimension aus Polygonen und räumlicher Atmosphäre. Ein Vermächtnis, das ihre Entwickler vor 25 Jahren mühsam aufbauen müssen, beginnend mit einer dramatischen Operation am offenen Kanon. Im frühen Nintendo-Millennium kursiert eine diffuse Panik, die texanischen Retro Studios könnten bei dem Eingriff die Hauptschlagader erwischen. Mehr
Quelle: http://www.eurogamer.de
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News / Welt-Ticker / Xbox Game Pass: Diese Spiele erweitern im Dezember den Katalog
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am: 28.11.2025, 09:18:50
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 | | Das Line-Up für die ersten Wochen im Dezember 2025 für den Game Pass steht fest, und es startet richtig stark. Auch wenn die ersten Spiele vielversprechend sind, könnten im Laufe der kommenden Wochen noch weitere Ankündigungen folgen. Damit setzt Microsoft sogar bis zum Ende des Jahres nochmal starke Spiele für die winterliche Zeit für seine Abonnenten bereit. Mehr
Quelle: http://www.eurogamer.de
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News / Welt-Ticker / Paradox gesteht Fehler ein: Bloodlines 2 floppt ' 32-Millionen-Abschreibung bestätigt
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am: 27.11.2025, 15:18:50
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 | | Paradox hat in einer Pressemitteilung ungewohnt offen erklärt, warum Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 deutlich hinter den Verkaufserwartungen zurückbleibt – und nimmt die Verantwortung vollständig auf sich. In einer Mitteilung zum Quartalsbericht bestätigte das Unternehmen eine außerplanmäßige Abschreibung von rund 355 Mio. SEK (etwa 32 Mio. EUR) auf die Entwicklungskosten des Spiels. Ein seltener Schritt, der zeigt, wie groß die Diskrepanz zwischen den internen Prognosen und der Realität tatsächlich ausgefallen ist. Mehr
Quelle: http://www.eurogamer.de
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News / Welt-Ticker / Epic-Chef Tim Sweeney: KI-Kennzeichnungen in Game-Stores seien "sinnlos"
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am: 27.11.2025, 14:18:53
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 | | Epic-CEO Tim Sweeney hält nichts davon, Spiele in digitalen Stores mit einem „Made with AI“-Label zu markieren. Auslöser für diese Aussage war ein Post des X-Nutzers Matt Workman, der forderte, solche Kennzeichnungen komplett abzuschaffen, weil sie inzwischen jede Aussagekraft verloren hätten. Sweeney griff die Diskussion auf – und stimmte zu. Seine Begründung: In den kommenden Jahren werde KI in so gut wie jeder Produktion eine Rolle spielen, sodass eine besondere Kennzeichnung wenig Mehrwert biete. Mehr
Quelle: http://www.eurogamer.de
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News / Welt-Ticker / Nintendo wird Bandai Namco Studio Singapore übernehmen
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am: 27.11.2025, 14:18:53
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 | | Nintendo baut seine Entwicklungskapazitäten weiter aus und kündigt die Übernahme von Bandai Namco Studios Singapore an. Das 2013 gegründete Team arbeitete in den vergangenen Jahren wiederholt mit Nintendo zusammen – am sichtbarsten bei der Entwicklung von Splatoon 3, wo der Singapur-Ableger wichtige Beiträge zu den In-Game-Art-Assets leistete. Genau dieses Know-how möchte Nintendo nun dauerhaft im eigenen Haus verankern. Mehr
Quelle: http://www.eurogamer.de
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