„Es gibt nur einen Ball. Wenn der Gegner den Ball hat, muss man sich fragen, warum hat er den Ball. Warum? Ja, warum? Und was muss man tun? Ihn sich wieder holen!”
Metroid Prime 4 feiert im Geheimen ebenso beherzt wie vor den großen Monumenten. Ein Hoch auf die Morph-Ball-Labyrinthe mit der eigenständig scrollenden Kamera, während die Welt ringsum als Miniaturdiorama vorbeizischt. Die legendäre Kugel mit dem goldenen Äquator, der beim Rollen immer wieder eine neue Horizontlinie zieht, und wie elegant ihr das gelingt. Schlängelnd durch verwachsene Technikschächte, vorbei an Wurzelwerk und offenen Rohren, weiter zur Leitung dahinter, auf und ab wie eine Achterbahn. Mehr