„Unter Einsatz immenser, jedoch bis zum Moment der Aktualisierung des Impulses latenter Energien löste sich die amphibielle Kreatur von ihrem habituellen Standort und verschwand, einer in erster Näherung parabolischen Bahnkurve folgend, in den mehr oder minder transparenten Räumen ihrer Existenz.”
Skyrim-Veteran Kurt Kuhlmann: "Ein Cliffhanger für TES 6 wäre völlig unpraktikabel"
« am: 16.01.2026, 10:18:09 »
Kurt Kuhlmann, der als langjähriger Loremaster und Designer die erzählerische DNA von Bethesda maßgeblich mitformte, bevor er das Studio 2023 verließ, wollte aus The Elder Scrolls VI ursprünglich das „Empire Strikes Back“ der Reihe machen. Ein dunkles, dramatisches Mittelstück mit einem Cliffhanger, der die Spielerschaft in kollektive Atemlosigkeit versetzt. Doch was in einer Trilogie mit Drei-Jahres-Takt funktioniert, zerschellt bei Bethesda an der harten Realität der geologischen Zeitrechnung. Mehr