„Manche Irrtümer erscheinen wie der Mond aus der Ferne in milder Gestalt und Dämmerung, tritt man aber nahe vor sie, so zeigen sie wie der Mond vor dem Sternseher ihre Abgründe und Feuerberge.”
Highguard: Früherer Level Designer sagt, das Spiel sei zu sehr kompetitiv ausgerichtet gewesen
« am: 01.03.2026, 10:17:52 »
Ein Level Designer, der beim Highguard-Entwickler Wildlight entlassen wurde, glaubt, dass die Schwierigkeiten des Free-to-Play-Shooters darauf zurückzuführen sind, dass man sich "zu sehr in die kompetitive Szene hineingelehnt" habe. Mehr