Saros: Die Entwickler über große Ambitionen und die Herausforderung einer guten Balance
« am: 24.04.2026, 17:18:55 »
Saros, der geistige Nachfolger von Returnal, steht kurz vor der Veröffentlichung, und da wollte ich doch mal beim Entwicklerstudio Housemarque tiefer in die Gedanken hinter den Spielmechaniken abtauchen. Besonders spannend war das Gespräch deshalb, weil Returnal 2021 nach dem Release mit einer Menge Feedback konfrontiert wurde. Viele liebten die Atmosphäre, scheiterten aber am unerbittlichen Schwierigkeitsgrad oder an der anfangs fehlenden Speicherfunktion. Für das neue Projekt Saros stellte sich daher die grundlegende Frage: Wollte sich das Team von der Härte des Vorgängers entfernen oder der Linie treubleiben? Das gesamte Interview mit Art Director Simone Silvestri sowie Creative Director Gregory Louden seht ihr oben im Video. Mehr