„3. Oktober 1998 Terrence Dickson, Pennsylvania, wollte das Haus, in welches er soeben eingebrochen war, durch die Garage verlassen. Bedingt durch eine Störung des Öffnungsmechanismus am Garagentor war er nicht in der Lage, dieses zu öffnen. Er konnte aber auch nicht ins Haus zurück, da die Türe automatisch ins Schloss gefallen war und ohne Schlüssel nicht mehr geöffnet werden konnte. Die Bewohner des Hauses weilten in den Ferien. Mr. Dickinson überlebte die 8 Tage Aufenthalt in der Garage nur, weil er einen Vorrat Pepsi und Trockennahrung für Hunde in der Garage zur Verfügung hatte. Er klagte die Eigentümer des Hauses an für die erlittene Tortur, entstanden durch die vorgefundene Situation, und erhielt eine Halbe Million Dollar zugesprochen...!”
Warlock: Entwickler setzen bei D&D-Zaubern erst auf Spielspaß, dann auf Balance
« am: 03.10.2026, 14:18:52 »
Seitdem Baldur’s Gate 3 meine Liebe für Dungeons and Dragons geweckt hat, warte ich gespannt auf das nächste Spiel im D&D-Universum, in dem ich mich verlieren kann. Mit Warlock könnte 2027 genau das kommen. Nicht nur, dass ich meine Lieblingsklasse in einem neuen Setting spielen kann, wir wechseln auch von rundenbasierter Strategie zu einem Third-Person-Action-Adventure. Dabei haben jedoch einige der mächtigen Zauber, die man im Spiel lernen kann, die Entwickler vor große Herausforderungen gestellt. Mehr