Übersicht Home   Forum Forum   Forum Bildergallerien
Hilfe  Hilfe  Suche
 Kalender  Kalender  Benutzerkarte  Karte
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?
*
Home > Welt-Ticker > Dimensions: Dreadnought Architect ' Wenn ihr Raumschiffe bauen wollt, dann ist Februar euer Monat
Seiten: [1] nach unten
News: Dimensions: Dreadnought Architect ' Wenn ihr Raumschiffe bauen wollt, dann ist Februar euer Monat  (Gelesen 95 mal) Drucken
 
Jetzt News einliefern
 
Weitere News:
IconLeo XIV. im Libanon: "Wir hoffen, dass er den Frieden bringt"
IconDer Verband der Familienunternehmer will Umgang mit der AfD ändern
IconRennsport im Test: Sand im Getriebe
IconNRW-Ministerpräsident appelliert vor Abstimmung über Rentenpaket an Abgeordnete
IconUSA und Ukraine bekräftigen gemeinsame Ziele für Frieden
IconKI-Lightroom und der Film zum Foto "Napalm Girl" ' Fotonews der Woche 48/2025
IconFakt des Tages (149)
IconZahl der Toten nach dem Sturm in Indonesien weiter gestiegen
IconDrei Jahre ChatGPT: Von "Wow"-Momenten und Umweltzerstörung
IconOnline-Umsatz am Black Friday wächst auf 79 Milliarden US-Dollar
Dimensions: Dreadnought Architect ' Wenn ihr Raumschiffe bauen wollt, dann ist Februar euer Monat
« am: 03.02.2023, 12:17:53 »
   

Wusstet ihr schon, dass einer der Vorreiter in Sachen Independent-Games demnächst ein neues Spiel herausbringt? Introversion wird irgendwann im Februar nämlich The Last Starship veröffentlichen: eine Art Prison Architect (das ja ebenfalls von den Briten stammt) im prozeduralen Weltraum. Aber damit nicht genug, denn schon heute startet auch Dimensions: Dreadnought Architect ins All – genau wie die Konkurrenz zunächst im Early Access auf Steam. Und ich muss sagen, das ist auch gut so.So richtig rund fühlt sich das Bauen und Fliegen von Raumschiffen hier nämlich noch lange nicht an. Dabei ist das Konzept ausnehmend vielversprechend. Immerhin bugsiert man in vertrauter Roguelike-Manier sein Raumschiff von einem Knotenpunkt zum nächsten, um dort Gegner zu bekämpfen, den Flieger zu reparieren oder neue Munition und Treibstoff zu kaufen.Was mich daran angezogen hat, ist allerdings erst die Tatsache, dass man das Raumschiff quasi als Kapitän steuern soll – weshalb man zwar Richtung und generelles Verhalten zum Beispiel der Waffensysteme vorgibt, diese Abläufe daraufhin aber automatisch stattfinden. Man setzt also Schwerpunkte und gibt die Marschrichtung vor, bevor man anschließend beobachtet, wie die einzelnen Teile der Kreuzer und Zerstörer als Ganzes harmonieren. Die Idee erinnert mich an das famose Nexus: The Jupiter Incident, ein viel zu oft übersehenes Kleinod der Echtzeitstrategie im Weltraum. Mehr



Quelle: http://www.eurogamer.de
   
     

Diese News stammt aus dem NewsParadies
 top
 IP: [ Gespeichert ]
 eingeliefert von: eurogamer  Profil anzeigen    facebook  twitter  google+  
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
« vorheriges nächstes »
Drucken
Seiten: [1] nach oben  
« vorheriges nächstes »
Gehe zu:    top

    Newsparadies | Impressum | Datenschutz | Powered by SMF 1.0.7.
© 2001-2005, Lewis Media. Alle Rechte vorbehalten.