Hideo Kojima wollte 1997 in Metal Gear Solid lange Cutscenes vermeiden - Heute sind sie sein Markenzeichen
« am: 30.12.2024, 16:19:17 »
Hideo Kojima ist für seine cineastischen Spiele bekannt, doch das war nicht immer seine Intention. In einem Interview mit der Famitsu aus dem Jahr 1997 erklärte er, dass er lange und "langweilige" Cutscenes unbedingt vermeiden wollte. Heute gelten seine Spiele jedoch gerade wegen ihrer filmreifen Zwischensequenzen als Meisterwerke des Storytellings. Gleichzeitig sorgen die epischen Szenen immer wieder bei manchen Fans für Kritik. Mehr