Übersicht Home   Forum Forum   Forum Bildergallerien
Hilfe  Hilfe  Suche
 Kalender  Kalender  Benutzerkarte  Karte
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?
*
Home > Welt-Ticker > Lock-freier Stack in C++26: Details zur Implementierung von Hazard Pointers
Seiten: [1] nach unten
News: Lock-freier Stack in C++26: Details zur Implementierung von Hazard Pointers  (Gelesen 1256 mal) Drucken
 
Jetzt News einliefern
 
Weitere News:
IconPreload für GTA 6 gestartet: Rockstar nennt Technik-Details und zielt auf 30 fps ab
IconSteam zeigt euch jetzt Frameraten für das Steam Deck an, während ihr stöbert
IconAshes of the Singularity 2 feiert Release: Riesige Sci-Fi-Schlachten und drei Fraktionen für PC
IconRadfahrer-Tracking: Garmin-Geräte senden Echtzeitdaten an Waze
IconAnthropic-Börsengang: Was Anleger zum KI-Giganten wissen müssen
IconPolestar Formula 2030: Vorschau auf die kommenden Elektroautos
IconVW darf Europcar vollständig übernehmen
IconDarknet Diaries Deutsch: Das Auto, das es nie gab - Teil 1
Icon"GTA 6": Rockstar peilt auf allen Konsolen 30 fps an
Icon"Nocturne" auf Apple TV: Das Böse wartet in der Zelle
Lock-freier Stack in C++26: Details zur Implementierung von Hazard Pointers
« am: 24.03.2025, 13:18:39 »
   

Hazard Pointers helfen dabei, einen Lock-freien Stack in C++26 umzusetzen. Nach der Implementierung folgen in diesem Beitrag die inhaltlichen Details.



Quelle: http://www.heise.de
   

Stichworte: C++26, C/C++, Garbage Collection, IT, Programmiersprachen, Softwareentwicklung
Stichworte: C++26  C/C++  Garbage Collection  IT  Programmiersprachen  Softwareentwicklung



Diese News stammt aus dem NewsParadies
 top
 IP: [ Gespeichert ]
 eingeliefert von: heise  Profil anzeigen    facebook  twitter  google+  
0 Mitglieder und 0 Gäste betrachten dieses Thema.
« vorheriges nächstes »
Drucken
Seiten: [1] nach oben  
« vorheriges nächstes »
Gehe zu:    top

    Newsparadies | Impressum | Datenschutz | Powered by SMF 1.0.7.
© 2001-2005, Lewis Media. Alle Rechte vorbehalten.