Fallout 3: Bethesda hatte ursprünglich größere Pläne für das U-Bahn-System
« am: 16.02.2026, 03:17:49 »
Bei der Entwicklung von Fallout 3 vor rund 20 Jahren stand Bethesda vor einer Herausforderung, die viele Open-World-Spiele betrifft: Wie viel Realismus verträgt ein Spiel, bevor er den Spielspaß ausbremst? Besonders relevant wird diese Frage, wenn Spielwelten auf realen Schauplätzen basieren. Entscheidend ist die Balance zwischen glaubwürdiger Darstellung und einer Gestaltung, die Erkundung spannend und abwechslungsreich hält. Laut Designer und Autor Emil Pagliarulo fiel die Antwort während der Arbeit am Washington-D.C.-Setting überraschend eindeutig aus. Mehr