Belmont's Curse: Warum das neue Castlevania trotz Dead-Cells-Macher kein Roguelike ist
« am: 05.03.2026, 15:17:55 »
Wenn die Architekten von Dead Cells – jenem Spiel, das das Roguelite-Genre quasi im Alleingang salonfähig machte – Hand an die ehrwürdige Castlevania-Reihe legen, dann zittert der Fan vor Vorfreude und Skepsis gleichermaßen. Wird unser geliebtes Schloss nun in prozedural generierten Häppchen serviert? Müssen wir nach jedem Bildschirmtod wieder bei Null anfangen, nur weil Evil Empire und Motion Twin am Steuer sitzen? Mehr