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Home > Welt-Ticker > Design-Philosophie vs. Spielspaß: Warum Mega Crit die neuesten Slay the Spire 2 Nerfs revidiert
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News: Design-Philosophie vs. Spielspaß: Warum Mega Crit die neuesten Slay the Spire 2 Nerfs revidiert  (Gelesen 11 mal) Drucken
 
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Design-Philosophie vs. Spielspaß: Warum Mega Crit die neuesten Slay the Spire 2 Nerfs revidiert
« am: 29.03.2026, 10:17:49 »
   

Slay the Spire 2, das aktuell auf Steam (PC) im Early Access verfügbar ist, hat einen weiteren Beta-Patch veröffentlicht und dabei eine Reihe von Änderungen rückgängig gemacht, die mit dem vorherigen Patch eingeführt wurden, einschließlich der Anpassungen an den Karten "Prepared (Silent)", "Borrowed Time" und "Capture Spirit (Necrobinder)". Mehr



Quelle: http://www.eurogamer.de
   
     

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