Japanische Indie-Entwickler verzichten auf Xbox-Ports, weil die Konsole dort kaum eine Rolle spielt
« am: 02.05.2026, 03:19:21 »
Ein japanischer Spieleentwickler hat kürzlich erklärt, warum kleinere Studios häufig auf eine Umsetzung ihrer Titel für Xbox-Konsolen verzichten. Der Entwickler, der unter dem Namen y_koichi auftritt und unter anderem an Sakuna: Of Rice and Ruin beteiligt war, äußerte sich dazu auf Twitter. Mehr