Als Coca-Cola in den 20er Jahren die berühmte braune Limonade auf den chinesischen Markt brachte, verwendete der Konzern nur wenig Zeit auf die komplexen linguistischen und kulturellen Aspekte der Namensforschung. Coca-Cola klang im chinesischen etwa wie Kou-ke-kou-la, was je nach Dialekt "Ein durstiger Mund und ein Mund voller Kerzenwachs" oder "ein weibliches Pferd, mit Kerzenwachs gefüllt" bedeutete. Coca-Cola bewies jedoch Lernfähigkeit und änderte die phonetische Übersetzung in Ke-kou-ke-le, was immer noch nach Coca-Cola klingt, aber nun "schmackhaft und glücklich" bedeutet.
Moonlighter 2 angespielt: Der süchtig machende Gameplay-Loop funktioniert auch in 3D
« am: 07.09.2026, 16:18:52 »
Wo sind denn bitte die ganzen Jahre hingezogen? Es ist tatsächlich schon acht Jahre her, seit das erste Moonlighter erschien und mich mit seinem zugänglichen Gameplay-Loop - nachts in Dungeons Beute sammeln und sie tagsüber im Shop verkaufen - Stunde um Stunde vor den Bildschirm fesselte. Ich kann gar nicht mehr genau sagen, wie viel Zeit es war, aber sonst stoßen bei mir überwiegend Open-World-Spiele in diese Spielzeit-Sphären vor. Jetzt ist jedenfalls endlich der Nachfolger da und setzt statt des charmanten 2D-Looks von damals auf eine 3D-Optik. Geht das gut? Mehr