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Home > Welt-Ticker > DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten drastisch senken
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News: DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten drastisch senken  (Gelesen 222 mal) Drucken
 
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DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten drastisch senken
« am: 30.10.2026, 07:18:15 »
   

Microsoft testet mit Agility SDK 1.722 Clustered Geometry und Partitioned TLAS für dynamische Raytracing-Geometrie. Spieler haben jedoch zunächst nichts davon.



Quelle: http://www.heise.de
   

Stichworte: AMD, DirectX, Grafikchip, IT, Microsoft, Nvidia, Raytracing
Stichworte: AMD  DirectX  Grafikchip  IT  Microsoft  Nvidia  Raytracing



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