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Home > Welt-Ticker > Destiny 2: Fluch des Osiris - Nett zu haben und erzwungenes Muss
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News: Destiny 2: Fluch des Osiris - Nett zu haben und erzwungenes Muss  (Gelesen 64 mal) Drucken
 
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Destiny 2: Fluch des Osiris - Nett zu haben und erzwungenes Muss
« am: 11.12.2017, 11:18:30 »
   

Es gibt bestimmt eine Bezeichnung für den Komplex, den Destiny plagt. Es muss immer wieder die Welt retten. Total größenwahnsinnig, es kann gar nicht apokalyptisch genug sein und das alle sechs Monate. Wie die Menschheit oder überhaupt etwas in diesen Universum länger als drei Weihnachten überstanden hat, wird immer unklarer, wenn jeder ständig mit seiner Super-Duper-Doomsday-Waffe um die Ecke kommt. Das Gute daran ist wohl, dass es immer nur einen gelangweilten Wächter und etwas mehr als ein halbes Dutzend Missionen braucht, um hunderte von Jahren Endzeit-Planung über den Haufen zu werfen. Und es ist wieder mal soweit.In dem Osiris-DLC geht es um alte Bekannte, die Vex, und die haben ihren eigenen, kleinen Plan ausgeheckt, um euch einen Grund zu geben, einmal wieder ordentlich zu ballern. Die Inszenierung lässt dabei nicht viel zu wünschen übrig und als etwas mehr als zweistündige Abendunterhaltung ist die kleine Kampagne auch wirklich ganz niedlich. Ihr seht ein wenig, wie Merkur zur Hochzeit des Terraforming aussah und es ist so schön, dass man sich wünscht, das dies das neue offene Gebiet wäre, in dem man später ein wenig vor sich hingrinden kann. Ein Blick auf eine Welt direkt aus den Trailern zu No Man's Sky: bunt, wild und einladend. Auch die anderen Locations sind nicht schlecht, wobei sie schon ein wenig zu oft auf bekannte Designs zurückgreifen. Vor allem die Feinde selbst sind echte Langweiler. Alle alten Bekannten machen einmal durchweg die Aufwartung, hier ist realistisch nichts, auf das ihr nicht schon längst vorher geballert habt. Technisch gibt es neue Gegner, aber erwartet nicht mehr als belanglose Variationen.Schnell huscht diese Kampagne vorbei, nach einem nicht ganz abendfüllenden Programm habt ihr viele Eindrücke, ein wenig fantastische Grafik, solide Inszenierung und ein dramaturgisch am Ende runtergerotztes Finale zu etwas, das bei Netflix Season 1 gewesen wäre. Hier wird alles im Piloten verbraten und danach wurde der Rest der Serie abgesetzt. Es war nicht schlecht, ich hatte meinen Spaß, es zeigt viel Potential, vor allem welches, das ungenutzt am Sternenrand zurückblieb und als es vorbei ist, lehne ich mich zurück und will jetzt mal in Ruhe den Merkur erkunden. Aber da ist nichts. Wie sich herausstellt ist das neue, "offene" Gebiet ein schlechter Scherz, kaum größer als ein einzelner Sektor in einem der anderen Gebiete. Darin ist auch nicht viel. Ein obligatorischer Belohnungsgeber, ein paar Grind-Missionen der bekannten Art, ein paar noch bekanntere Feinde und alles dreht sich um ein Gebiet, dass ihr in drei Minuten gesehen und dank des langweiligsten Designs im ganzen DLC und Universum auch satthabt. Fantastisch. Read more…



Quelle: http://www.eurogamer.de
   
     

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