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Home > Welt-Ticker > Enthüllt: Segas eingestelltes Shenmue-HD-Remake - mit komplett überarbeiteter Grafik
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News: Enthüllt: Segas eingestelltes Shenmue-HD-Remake - mit komplett überarbeiteter Grafik  (Gelesen 75 mal) Drucken
 
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Enthüllt: Segas eingestelltes Shenmue-HD-Remake - mit komplett überarbeiteter Grafik
« am: 15.10.2018, 17:18:55 »
   

Shenmue - ein Spiel der Entdeckungen und Abenteuer. Es ist ein zeitloser Klassiker und ein Spiel mit einer tiefgreifenden, faszinierenden Geschichte - die heute noch ein Stück weit fesselnder wird. Wie wir wissen, beauftragte Sega das britische Studio d3t mit einem Remaster von Shenmue und seiner Fortsetzung für die aktuellen Konsolen und den PC. Was wir erhielten, war ein gutes Spiel, das das klassische Shenmue auf die heutigen Geräte brachte, allerdings nahezu ausschließlich mit den ursprünglichen AM2-Assets. Wie wir nun wissen, gab es zuvor Pläne für etwas, das deutlich ambitionierter war - ein umfangreiches Remake mit komplett überarbeiteter Grafik, die mehr den Fähigkeiten der aktuellen Plattformen entsprach. Wir haben es heute gesehen und das werdet ihr auch.Was ist also die Geschichte dahinter? Nun, die Details sind undurchsichtig. Aber unseren Informationen nach war dieses umfangreichere Remaster/Remake für einzige Zeit in Arbeit, bevor aus Budgetgründen und Verzögerungen bei der Entwicklung der Stecker gezogen wurde - und womöglich auch aufgrund der Natur einiger der vorgenommenen Änderungen. Wir haben nur eine grobe Vorstellung davon, was passierte, und können nicht davon ausgehen, dass wir alle geschäftlichen Gründe hinter Segas Richtungswchsel verstehen. Wie bei anderen nicht vollendeten und eingestellten Projekten ergänzt das Work-in-progress-Video, das wir erhielten, die Geschichte einer der am meisten gefeierten Spielereihen um eine weitere Dimension.Ausgehend von dem Video können wir einiges zu den Ambitionen hinter dem eingestellten Projekt sagen. Fangen wir mit den signifikanten Verbesserungen beim Rendering an. Vollständige Shadow-Maps wurde implementiert, Texturen und Blattwerk haben eine viel höhere Auflösung und die Komplexität der Geometrie ist gestiegen. Flach texturierte Dachziegel und Zaunpfähle werden zu kompletten 3D-Objekten - es ist das gleiche Spiel, die gleiche Umgebung, aber deutlich überarbeitet. Blattwerk, Bäume und Steine profitieren von den gleichen Verbesserungen. In einem Bereich, der im Video zu sehen ist, wurden Lichtstrahlen hinzugefügt und auch Ambient Occlusion - ein Feature, das es im Original nicht gab - ist hinzugekommen. NPCs erhielten ein Upgrade, verbesserte Geometrie und neue Normal-Maps sorgen für mehr Details. Im Vergleich zum Original sind mehr Details zu sehen, es fühlt sich in diesem Bereich aber weniger signifikant an. Wir nehmen an, dass die Arbeit hier noch nicht ganz abgeschlossen war.Read more…



Quelle: http://www.eurogamer.de
   
     

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