Blood of Dawnwalker & Zeitlimits: Warum Videospiele dringend mehr auf die Uhr schauen sollten
« am: 10.07.2026, 13:19:18 »
So gerne auch Parallelen zu The Witcher gezogen werden: Blood of Dawnwalker traut sich durchaus was Eigenes. Anders als in den allermeisten anderen Spielen mit dichter Erzählung ist Zeit ein zentrales Element der Spielerüberlegungen und hat grundlegenden Einfluss auf den Verlauf der Geschichte. Dabei ist das ja kein neues Konzept. Im ersten Fallout hatte man 150 Spieltage, das Wasserproblem seiner Vault zu lösen, in Valkyrie Profile tickt die Zeit bis Ragnarök runter und in Zelda: Majora’s Mask schlägt nach 3 Tagen ein abgefuckter Mond in der Spielwelt ein. Mehr