„Also gingen wir zu Atari und sagten, 'Hey, wir haben dieses erstaunliche Ding sogar aus einigen Ihrer Teile zusammengebaut, was halten Sie davon, uns zu finanzieren? Oder wir geben es Ihnen. Wir wollten es einfach tun. Zahlen Sie unser Gehalt, wir kommen und arbeiten für Sie'. Und Sie sagten, 'Nein'. Dann gingen wir zu Hewlett-Packard, und sie sagten, 'Hey, wir brauchen Sie nicht, Sie haben das College noch nicht abgeschlossen.'”
Apple Computer Inc. Gründer Steve Jobs über seine Versuche, Atari und HP an seinem und Steve Wozniak Personal Computer zu interessieren.
Star Ocean: Second Story R ' Dass ich noch mal ein JRPG für die Zufallskämpfe feiere
« am: 03.08.2026, 11:18:15 »
Zufallskämpfe waren immer ein Thema im JRPG, vom allerersten Tag an, bevor der Begriff etabliert war. Und wie das mit einem Problem so ist, es gibt unendlich viele Versuche, das zu lösen. Okay, hier und da auch einfach, es zu ignorieren, Square und Enix waren auch hierin in den frühen Tagen Meister, wenn auch bei Weitem nicht die Schlimmsten. Ich erinnere mich vage an irgendein SNES-RPG, bei dem ich keine Ahnung hatte, wie die Oberwelt-Musik ab Sekunde vier klang. Schlicht, weil sie alle drei Sekunden resettet wurde, nachdem ich einen weiteren immergleichen Kampf durchlitten hatte. Aber es gab auch immer Versuche, es besser und aufregender zu machen. Oder zumindest weniger belanglos. Einen exzellenten Ansatz liefert Star Ocean: Second Story R. Mehr