Übersicht Home   Forum Forum   Forum Bildergallerien
Hilfe  Hilfe  Suche
 Kalender  Kalender  Benutzerkarte  Karte
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?
*
Home > Welt-Ticker > Uncharted war eigentlich zu kurz: Darum war der erste Teil stellenweise so bockschwer
Seiten: [1] nach unten
News: Uncharted war eigentlich zu kurz: Darum war der erste Teil stellenweise so bockschwer  (Gelesen 188 mal) Drucken
 
Jetzt News einliefern
 
Weitere News:
Icon"Lass dich nicht stören, Friedrich" ' Hendrik Wüst trägt erste Kartons ins Kanzleramt
IconVersuchen kann man es ja mal: Merz kündigt an, CDU zu halbieren
IconLoftia: Das gemütliche Solarpunk-MMO startet im November in den Early Access
Icon"Alle Wege führen nach Rom": Datenanalyse zu Römerstraßen entkräftet Sprichwort
IconLMU: Angreifer hat sich bisher nicht bei Uni gemeldet
IconGesetz zur CO2-Speicherung geht in Begutachtung
IconEx-OMV-Chef Stern wird neuer Chef von Irving Oil
IconMehr Zivilcourage gegen Frauenfeindlichkeit wagen, Jungs!
IconUni-Budget: ÖH wappnet sich für weitere Demos
IconLebenslange Haft für Mutter, die elfjährigen Sohn tötete
Uncharted war eigentlich zu kurz: Darum war der erste Teil stellenweise so bockschwer
« am: 18.08.2026, 16:19:17 »
   

Naughty Dogs Uncharted hat damals nur deswegen ein dynamisches Schwierigkeitssystem erhalten, um die Spieldauer künstlich in die Länge zu ziehen. Mehr



Quelle: http://www.eurogamer.de
   
     

Diese News stammt aus dem NewsParadies
 top
 IP: [ Gespeichert ]
 eingeliefert von: eurogamer  Profil anzeigen    facebook  twitter  google+  
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
« vorheriges nächstes »
Drucken
Seiten: [1] nach oben  
« vorheriges nächstes »
Gehe zu:    top

    Newsparadies | Impressum | Datenschutz | Powered by SMF 1.0.7.
© 2001-2005, Lewis Media. Alle Rechte vorbehalten.