Übersicht Home   Forum Forum   Forum Bildergallerien
Hilfe  Hilfe  Suche
 Kalender  Kalender  Benutzerkarte  Karte
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?
*
Home > Welt-Ticker > Uncharted war eigentlich zu kurz: Darum war der erste Teil stellenweise so bockschwer
Seiten: [1] nach unten
News: Uncharted war eigentlich zu kurz: Darum war der erste Teil stellenweise so bockschwer  (Gelesen 193 mal) Drucken
 
Jetzt News einliefern
 
Weitere News:
IconAnna Politkowskaja: Die Journalistin, die zu mächtige Feinde hatte
Icon129 Tage in der Hand der Hamas: Das neue Leben des Luis Har
IconJaguar Type 01 vorgestellt: Der radikale Bruch mit der Historie
IconUSA: Frau nach gescheiterter Hinrichtung wieder bei Bewusstsein
IconUN-Menschenrechtsrat: Der Versuch, Menschenrechte vor KI zu schützen
IconSeid ihr Mitglied bei einer Partei?
IconStandardrätsel I 11411
IconVorsitz des Parlamentarischen Kontrollgremiums Henrichmann im Interview
IconPost-Quanten-Krypto: BSI besorgt über McEliece
IconRansomware Qilin: Russe von Japan an Deutschland ausgeliefert
Uncharted war eigentlich zu kurz: Darum war der erste Teil stellenweise so bockschwer
« am: 18.08.2026, 16:19:17 »
   

Naughty Dogs Uncharted hat damals nur deswegen ein dynamisches Schwierigkeitssystem erhalten, um die Spieldauer künstlich in die Länge zu ziehen. Mehr



Quelle: http://www.eurogamer.de
   
     

Diese News stammt aus dem NewsParadies
 top
 IP: [ Gespeichert ]
 eingeliefert von: eurogamer  Profil anzeigen    facebook  twitter  google+  
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
« vorheriges nächstes »
Drucken
Seiten: [1] nach oben  
« vorheriges nächstes »
Gehe zu:    top

    Newsparadies | Impressum | Datenschutz | Powered by SMF 1.0.7.
© 2001-2005, Lewis Media. Alle Rechte vorbehalten.